CARRERA · 6 KARTSW / ↑ Acelerar · S / ↓ Frenar A D / ← → Girar · R Volver · Esc Pausa
0km/hHUELLA COMPACTADA
HÉCTOR ÁLVAREZ · 970 M · ANTIHORARIO
La tierra se disputa.
Tres vueltas. Seis karts. Buscá el hueco, defendé tu lugar y corré hasta la bandera a cuadros.
PC: W / ↑ acelerar · S / ↓ frenar A D / ← → girar · R volver a pista Celular: mantené los botones de giro y pedales.
Drift: freno + giro; soltá el freno para recuperar agarre. Fuera de pista el kart se frena fuerte. R vuelve al último punto seguro e invalida la vuelta. Acelerá justo antes del verde para una salida mejor. La mejor vuelta se guarda en este dispositivo.